Design patterns er genanvendelige objektorienterede design løsninger på de problemer som du ofte støder ind i ved modellering af den virkelige verdens problemer. Design Patterns handler mest om design og interaktionen mellem objekter, men handler også om at skabe en platform for kommunikation mellem objekter som kan håndtere elegante og genanvendelige løsninger på velkendte program tekniske udfordringer.
"The Gang Of Four" anses som fadderne til tanken om design patterns, de har udgivet en bog om design patterns, men der findes også andre der har arbejdet med de samme tanker.
Men kort fortalt, handler design patterns om, at vi her har et katalog af løsnings eksempler på dagligdags problemer. Ved at få design patterns ind under huden, bliver det nemmere at designe de rigtige objekt orienterede løsninger. Ved at anvende design patterns, skabes også en fælles reference ramme. Det betyder, at alle projektdeltagere ved hvad det vil sige dersom løsnings arkitekten har valgt at lave en "factory", "singleton" eller en "facade". Projektet har dermed en fælles sprog som sikrer, at alle projektdeltagere forstår løsningen.
Design patterns handler kort fortalt om evnen til at kommunikere design løsninger mellem projektedeltagerene.




Design Patterns


her eller download artiklen
